トリコロ総括

■FC埋め
 

 
DP☆11光った!
 

 
☆10が残ってるけど。どうしようこれ…。
というわけでxenon・ジュデ・マッチョ接続。
xenonはFLIP両乱。かなり早い段階で1切り連発してたのでもっとすぐ繋がると思ってたんだけど、全然そんな事無かった。配置的に毎回どこかしら外れる形になってるんだよな。もしこの譜面がランダムを前提に作られているのだとしたら相当作りこまれた譜面だと思う。まぁ偶然だろうけど。
ジュデはFLIP両鏡。無理皿はほとんど鍵盤→皿で遅らせて取ればいいんだけど、2連皿の所だけどう頑張っても後ろの皿が先に反応してBADが出るので厳しかった。この皿8分間隔かと思ってたけど譜面サイト見たら若干手前に配置されてるからね。後皿ずらし取りを妨害するために配置されたとしか思えない。偶然だろうけど。
 
[:W440]
前皿で餡蜜パターン
 
マッチョは左スパ乱右鏡。左スパ乱は前半の連打を崩すための苦肉の策だったんだけど、後半の着地が毎回違う鍵盤になるので粘着しても苦にならないのが良かった。配置分かってて指を外す方が精神的に辛い。ラストの右2S絡みは成功率1/10くらいだったんだけど、そこで1切りになる確率も1/5くらいまで上がったので、じゃあ50回やれば1回くらい繋がるだろ、というノリで粘着してたら繋がった。無対策ゲー。
あとマッチョが繋がったことでサブストフォルダが光って、8thフォルダも残り桜だけになった。☆10埋めるのと桜繋ぐのってどっちが楽だろう。楽な方頑張る。
 
■H乱関連
 
DBHRでPollinosisやったら全押し絡みの2連打が両側とも12に来たのが妙に気になって、試しにもう1回やってみたらまた両側の12に連打が来た。もしやと思ってDirtyも選曲してみたら、全押し後の同時押しが両側123に降ってきて噴いた。なんだこの仕様。
 

必ず12が連打になる
 
あとPollinosis序盤の5つ同時ラッシュも、必ず123が絡んでくる。どうやら同時押しの数が多くてオブジェが連続する場合、左から順に配置される仕様らしい。
 

必ず123絡みの同時押しになる
 
という事はイノセントの壁地帯も必ず1番が連打になるので、どんな配置が来ようが全押し+1番連打で拾えるんじゃね、と思って実際やってみたら全くゲージが減らなかった。これは使える。
 

1番が3連打ないし4連打になる(別にどっちでも良い)


こうするとPOOR2個(片側1個)で抜けられる
 
他にもMermaid Girlのラストやwaxing・mosaic等の4つ同時押し地帯が必ず1軸になる事を知っていれば譜面認識が楽になるかもしれない。まぁH乱だとクリアマーク付かないからあんま意味無いんだけどな。ネタ知識。

ネシカルガ

夏配信っていうから10月頃だろうと予想していたら本当に夏に来て焦った。稼動前にリハビリしようと思ってたのに、箱○を起動する暇が無かった。みんなで宇宙戦争やってる場合じゃない。というかみんなで宇宙戦争って全然みんなじゃないじゃん。単一ジャンルの枠内でやってるだけじゃん。みんなでって言うなら第2弾は2DXと斑鳩とTGMで解禁とかにしてほしい。あとネシカでTGM出してほしい。
 

 
とりあえず1周ALL、実績23/25取得。
C1・C3・C4のS++はさくっと取れたんだけど、C2開幕は修正効かないしジェネレータは無駄に壊れるしでえらい苦戦した。開幕42cマグレ繋がりした時に解放抑え気味でチマチマ繋いでギリギリ達成。あとC5は通しプレイで稼ぐ気力が無いので、個別練習モードで粘着してS++取得。でも後でプロトタイプ触ったら解放連発でボス瞬殺するだけであっさりS++が出た。最初にプロトタイプ触っておけばよかった。
ドットイーターはランキングあると思って必死にC3シャッターあたりまで耐えてたのにスコア残らなくて残念。
それから2Pモードのクリア実績があるのでダブルをやろうと思ったんだけど、ネシカの対戦台は片側にコンパネ1人分しかないので同時操作が出来ない。かくなる上はアレをやるしかない。
 
D
↑アレ
 
5年前に思いついたネタプレイが役立つ日が来るとは思わなかった。対戦台に200円突っ込んで片側だけ操作して無事実績解除。でもこれで残りの実績が2PモードでノーコンALLとかだったら詰んでる。まぁDPでも無理だから別にいいけど。銀鶏操作してくれる人募集中。
あと実績関係ないけど石戦で初ノーミス達成した。箱○版で一度も成功した事無かったのに。これが100円の重みか。

トリコロ総括

ポップンとリフレクやると曲が解禁するっていうから久し振りにポップン触ってみたんだけど、伸ばした指の関節にボタンがクリーンヒットして指が痺れて曲げられなくなるので引退。2DXに支障が出る。あと1、2クレしかやってないのに翌日筋肉痛で腕が上がらなくなるので引退。俺ポップン向いてない。学生時代に体育1だった人間がやっていいゲームじゃない。体育DPAとか来たら絶対クリア出来ない。BP3000個くらい出る。音楽DPAはEXH余裕だったけど。俺音楽5だったからな。あと図画工作DPAも多分EXHクリア出来る。道徳DPAは餡蜜覚えないと厳しい。
 
■FC埋め
4th稼動(00年)から苦節13年、遂にempathyを撃退した。まぁ13年前からフルコン狙ってたわけじゃないけど。いつ頃からフルコンを視野に入れ出したのかと思って過去日記を検索してみたところ、DJT稼動時(08年)の日記に「今日は調子が良いのでサマバケとempathyのフルコン狙いをしてた」との記述を見つけたので、少なくとも5年かかってる。サマバケはまだ繋がっていない。ともかくこれでDP☆10・11未FC残5。
あと☆12の方はAAやLASERあたりが立て続けに繋がって現在51曲。調子が良いのは有り難いが、1クレ目に指慣らしで両乱でプレイする丁度良い難易度の未FC曲が無くなってしまったので困る。そろそろワンモアあたりもFC視野じゃね、と思ってスタンダード3曲目に両乱HARDでやったら序盤左側7323引いて瞬殺喰らうので困る。フルコンマークが増えたからって押せる鍵盤が増えるわけじゃなかった。猛省。ワンモアのフルコン狙うのはあと5年後だな…

トリコロ総括

■FC埋め
Destiny Swordと不沈艦を繋いで、DP☆10・11未FC8→6。
不沈艦とかあんまり繋がる要素無かったんだけど、xenon粘着中に選曲ミスって「うわっxenonじゃないのが降ってきた!」とか思ってるうちに最初の2小節が繋がって、せっかくだからコンボ切れるまでやってみようと思ったら最後まで繋がって終了。オプション合ってたのが奇跡的だよ。あとFHSじゃなかったら高速で降ってきて即捨てだったよ。ありがとうFHS。あと肝心のxenonの方は何回やっても繋がらない。どうしよう。ジュデあたりと間違って選曲すればいいのか。
 

 
あとDPトータルフルコン数2100曲到達。
とっくにプレイ回数が1000回越えてるので☆12もフルコン狙ってるんだけど、☆12は粘着しようとするとすぐ体力が切れるので厳しい。スペシャルサマーキャンペーンとか着地が多過ぎて2分間耐えられない。前半やって5分休憩して後半やれば絶対繋がるのに。このゲームは高齢者層への労わりが足りない。

トリコロ総括

■FC埋め
DP☆10・11未FC19→8。
 

 
Destiny Swordが繋がらない。どうしよう。
そういえば前回見込みが無いって言ったSTEEL NEEDLEだけど、正規でやったら普通に押せる事に気付いた。何でFLIPでやろうと思ったんだろう。後半の黒鍵階段→隣接皿を右手でやりたかったからか。別にそこ左手でも切らないし。先入観でオプション決め付けるの良くない。
あとroute80s(H)の皿の拾い方を一小節ずつ覚えていくのがやたら楽しかった。攻略してる感満載。正直他の譜面はレベルを上げて物理で殴る&敵の即死攻撃が外れるよう祈るしかしてない。TITANS RETURNとか致死率50%の即死攻撃が5回連続外れるのを祈るだけみたいな譜面でスーパーだるかった。もう2度とやりたくないこの譜面。何がTITANS RETURNだよ。何で戻ってくるんだよ。いいよ戻ってこなくて。何らかの事情があったから離れたんだろ。経緯しらないけど。その問題は解決したのかよ。ほとぼりが冷めるまで放置してただけのくせに何乗り越えたみたいなツラしてしれっと戻ってきてんだよ。どう解決したのか言ってみろよ。過去の問題に触れるのは器の小さい男のする事だみたいな空気にすれば逃げられるだなんて思うなよ。そうやってすぐ他人の事を小物扱いしやがって。TITANだけに。何の話だっけ。
 

 
あと5thフォルダが光った。写真だと分かりにくいけど。撮影技術7級。
次にフォルダFC狙えそうなのは何だろう。サブストが残りMachoだけ、あと8thはxenon・Giudeccaが繋がれば残りmurmurと桜なのでワンチャンあるかも。繋いでからの話だけど。そこから先は3rd・10th・DDあたりになるので今世紀中には厳しい。

トリコロ総括

6th稼動から12年がかりでようやくVJ ARMYを繋いだと思ったら、繋いだその日にロケテのVJ ARMY削除情報が流れてきて驚いた。どんなタイミングだよ。まぁあと1日繋ぐのが遅れたら削除待ちで放置したかもしれないので、ある意味ギリギリ間に合ったとも言えるのか。というかVJ ARMY消すとか意味分かんないんだけど。他にもっと消していい曲あるだろ。マイナーで誰もやってないのに残ってる曲あるだろ。6thだったらほら、あのなんかテクノっぽい奴あるだろ。どんな曲か忘れたけど。なんだっけあれ。ネで始まるやつ。ネミシズ?ネメシズ?ちょっとタイトルもうろ覚えだけど。いいよもう削除で。
 
■FC埋め
相変わらずDP☆10・11埋め中。前回から約半月で未FCが46→19に減った。意外に順調でびびる。そろそろ落とし穴が待ち受けてるような気がしてならない。
 

 
☆10は残2曲。順当に無理ゲーが残った。もう放置でいいだろコレ。ネなんとかの方はまだ乱大当たりに期待するってのもあるけど、MAX300はどうやっても無理。皿捨てて誤反応待ちしかない。
 

 
☆11は残17曲。あと10曲くらいは潰したい。今のところ見込みが無いのはマッチョ穴とSTEEL NEEDLEだけで、他はMAX300よりはマシな気がする。気がするだけかもしれないけど。すぐ繋がるだろと思ってたDestiny SwordやLast Messageがいつまでも残って、逆に残10曲くらいになるまで残ると思ってたNEBULAやグラフルが先に繋がったりするので、FC埋めは予測不可能。

トリコロ総括

■FHSのソフラン対策関連
大犬DPAの高速地帯でレーンカバーを外すと元に戻した時に緑数字がやけに小さくなる現象があって、ソフラン譜面でSTART2回押しした時の挙動を調べてみたところ、レーンカバーを外す時はHs倍率は変化せず、出す時だけ緑数字に合わせて調整される事が判明。大犬DPAの高速後のブレイクはBPM250なので、ここでレーンカバーを出すとBPM250に緑数字が合ってしまい、その後のBPM290〜300が速くて見えなくなる。何なんだよこの仕様。嫌がらせでしかないんだけど。とりあえず無理矢理調整する方法としては、レーンカバーを外している間にHs倍率を25/29に落とせばいいわけで、俺の場合曲開始時(BPM290・白290・緑315)のHs倍率は×1.35だからレーンカバーを外すタイミングで素早くHs倍率を×1.16に落とせばOK、と思ったけど実際やってみたら調節中に高速地帯が半分くらい終わってて無理ゲーだった。出来るわけねぇよ。あらかじめ皿の回転角を覚えておいて正確に回すスキルを身につけないと無理だよ。もう何のゲームだよコレ。大人しく鍵盤調整で我慢するよ。まぁ任意の倍率にピタッと調節出来るのはネタプレイとしては有りかもしれないけど。多分実用性は無い。
 
■FC埋め
まだスタンダードの1曲目に☆12が選べないので、仕方なくDP☆10・11のFC埋めに精を出したところ、1ヶ月で未FCが96→46に減った。このペースでいけば来月頃には☆10・11が光るに違いない。まぁ残ってるの理接してないのばっかりなんだけど。「これを狙え!TITANS RETURN」とか言われるとぐったりするんだけど。なんでみんなワンブルやWatch2の皿難しいとか言いながらタイタンは繋ぐんだよ。タイタンの方が皿だよ。
SP・DPのトータルフルコン数は現在4306曲。4400はSPも手を付けないと無理かなぁ。もう蠍繋いでる人達の領域だからなぁ。「これを狙え!恋する☆宇宙戦争っ!!」とか言われてる場合じゃないんだけど。