SPADA総括

■HARD埋め(DP)
アルマゲ粘着しすぎて疲れたので気分転換にネメ選んだらなんか白くなった。突然の出来事過ぎて、クリアした後もしばらく状況が飲み込めなかった。何年も前から目標にしてた曲なのに、出来るときはこんな呆気なく出来てしまうものなのか。いつ頃から狙ってたのか調べてみたところ、ネメが赤くなったのが06年8月で、同年11月にクエ緑で全曲緑達成、「07年の目標はネメ白かクエ赤」とか言ってる記述があったのでその頃には狙っていたらしい。7年かかったよ。というかクエ赤と同列に考えてたのが今思うと有り得ないよ。下手したらクエEXHと同列だよ。クエEXHどれくらい難しいか知らないけど。
 

  • オプションはFLIP左乱でBP43。前半4%抜けから餡蜜地帯を繋いで50%回復したので最後は余裕だった。せっかく後半突入したのに最後の左バス2連打で殺されるパターンもあるかなと思ったけど、初抜けが運良く7バスで何の問題もなく押せたので良かった。もし2バスとか引いて死んでたら嫌気が差して触らなくなったに違いない。ちなみに昨年の正月頃に前半初抜けして餡蜜入る所の左皿で死んだ時はショックで1年放置した。

 

  • 皿の拾い方は、見たまま「鍵盤と同時」と頭で認識した上で技術的にずらす箇所と、頭から「この皿は逆餡蜜で16分早く回す」と認識してずらす箇所の2種類があって、ネメの場合両方を使い分けてる。この辺の感覚は、☆11フルコン埋めで培ったものが役に立った。「この皿はNEBURAと同じ拾い方」「この皿はempathyと同じ拾い方」とか、そんな認識。

 
んで肝心のアルマゲの方は未HARDのまま。というか先月末くらいはPフリー1回で左CN突入3回成功させたりして白秒読みだろとか思ってたのに、ここ最近は右CN入りどころか発狂抜けも困難な状態に逆戻りしてしまった。何がいけないのか。DBHRとアルマゲばっかりやって、他のDP譜面ほとんどやってないからいけないのか。アルマゲの皿はアルマゲで練習すればいいやとか思ってたけど、ネメの前例に倣うならもっといろんな曲で皿の取り方を身に付けるべきなのかもしれない。G2と4piecesとジェノサイドとroute80sの皿が問題なく拾えればアルマゲもなんとかなるはず。体力持つかなぁ…

BLACK(DPA)両皿地帯餡蜜

譜面通りにやると意味分からん箇所なのですぐに誰かが餡蜜考えて浸透するだろう、と思ってたら意外に誰も手を付けないので、個人的に使ってる方法を紹介。多分これが一番簡単だと思います。
 
まず最初に餡蜜譜面の紹介。
 

 
これでOK。
一応説明すると、赤が押しで黄色が引き。
以下解説。
 

 
両皿攻略の前に出来るようにならないといけない事として、両皿地帯に左右とも押しから入る為に、手前の41小節目の連皿に引きから入る必要がある。
引きで始まる連皿に慣れてない人は要練習。
あと意識してないと引きで入る事を忘れやすいので注意。ぼーっとしてると忘れる。
 

 
1パート目。
押しで入って押しで抜ける。
左はただの8分なので、右のリズムで覚える。
回す方向は、3連皿の入りまでが同方向、3連皿抜けた後が逆方向。
 

 
2パート目。
引きで入って引きで抜ける。
入るタイミングが違うので注意。1拍目を休符と考えるといい。ここも右のリズムで覚える。
1セット目とは逆に、3連皿の入りまでが逆方向、3連皿抜けた後が同方向。
 

 
3パート目。
ただの両4連皿。連皿の得意な方に合わせて反対側の手に同じ動きをさせると良い感じ。
 

 
4パート目。
押しで入って押しで抜ける。ここは左のリズムで覚える。右手は左に合わせて8分で同方向に回すだけ。
 

 
右は次の小節の連皿と繋がってるので、せっかくだからまとめて覚えておくと慌てずに済む。
引き1回のあと押しの連皿。
それぞれのパートが出来るようになったら、通しで出来るように組み立てて終了。
 

 
ついでに後半にある地味に鬱陶しい両皿も餡蜜すると楽。
左8分(2枚)→両4連→左8分(2枚)→右4連、と分けて覚えるといい。
 
以上、DP10段狙ってる人からフルコン狙ってる人まで使えると思うので参考にしてね。本当は自分がフルコンしてから紹介するつもりだったけど着地が下手過ぎて折れた。

SPADA総括

新曲リストでデッドボールとかいう曲名見て、どうせ☆9くらいのパソピのニコ生見てる層しか喜ばないようなネタ曲だろとか思ってたら、普通に格好良い上にDBHRでやるとPP(DPA)の一番濃いところを一生やるような譜面になってやたら楽しい。こういう譜面もっと増やすべき。
 
■フルコン埋め(DP)
常駐曲DP☆11以下全フルコン継続中。デッドボール繋ぐのに77回かかった。FLIP左乱。
あと☆12のLastDanceが2回で繋がったので、ハイパーもすぐ繋がるだろうと思ったら不等号が大量に降ってきて繋ぐのに5回かかった。難易度逆だろこれ。
 
■EXH埋め(DP)
新曲☆12は全曲EXH済。IXにEXH付けるのに120回くらいかかった。F両鏡。あとINSOMNIAが地味に難しくて折れかけたけど、左乱で当たり待ちしてたら何とかなった。
旧曲は大犬を両乱でクリアして未EXH残17(赤5+白12)。次何狙おう。順当に行くとバドマニか。疲れるからあんまりやりたくねぇなぁアレ…。クエがBP16まで減ったのでそろそろEXH挑戦圏内かと思ったけど、後半だけで13個出てるようじゃ全然無理だった。後半一桁出せるようにしたい。
 
■HARD埋め(DP)
ランプ的には進展無いけど、アルマゲでBP45が出たのでそろそろいけるだろ、ってことで絶賛粘着中。但しBP45を出したのはF左乱でCN地帯をほとんど繋いだ結果で、HARDゲージだと前半右で削られて発狂にゲージを持ち込めないので無理ゲー。今のところFLIP無しの両乱が一番可能性高い。残ゲージ100%で発狂突入して、適当にわしゃわしゃやって耐えて、右CNで回復、左CN抜ける直前で死亡、ってのが数回ある。せめてもうちょっと発狂なんとかしたいんだけど、あそこ何降ってるか全く理解出来てないから厳しい。粘着しても1曲中2小節しかないから練習効率悪いし。クエの片側発狂は同じ形が降ってくるDBHRのCyber Force等をやり込んだおかげで見慣れてきたけど、同じ手法でアルマゲの発狂密度を見慣れようと思ったら532nmやKung-fu Empireあたりをやらないといけない。ゲージが地しか這わない。まぁ左手まで出来るようになる必要は無いから、一応画面上にはDBHRを降らせて左無視して右側だけしっかり押す練習すればいいのか。左手は添えるだけ。いい加減コナミは左ハイパー右アナザーのダブルバトルを実装すべき。

SPADA総括

あけましておめでとうございます。気が付いたらもう2014年だよ。どうしよう。俺のHELL3動画が公開されたのが今から約10年前の2003年12月で、その頃に日記でギャラリー界って単語を使い出したので、12月になったら今月でギャラリー界10周年ですとか書いて起源の主張でもしようと思ってたのに2013年終わっちゃったよ。まぁいいや。もう言葉の意味も変わってるっぽいし。最初は今でいう動画勢みたいな意味合いで使い出したのが、プレイしてる人の後ろで騒ぐ解説君(っぽく振舞う身内)を経て、今だとプレイ動画の中で騒いでる人はみんなギャラリー界って扱いになってるらしいからね。ソースニコ百。まぁその辺の人達に関しては別に音ゲーに限らず昔からどこにでも湧くもんなんだなって事で片付けてるのでどうでもいいんだけど、そんな事より最近どうでもよくないのはあれだよ。DPやってるといの一番に「これ12.いくつ?」とか言い出す連中だよ。とりあえず小数点付ければいいと思ってんだろお前等。知らないから。DXYよりテレポの方が2段階も難しい難易度表とか参考にしないから。何を共通認識みたいな扱いで話してんだよ。このゲームの3大知ったかワードは「動体視力」「周辺視野」「12.いくつ」で、リアルでこの単語を振られたら「そうだね、動体視力だね」とか「そうだね、12.いくつだね」みたいに流すようにしてたんだけど、最近12.いくつ勢が増え過ぎて流すのがしんどくなってきた。そりゃ公式で何百曲もある同難易度の曲に漠然と手を出すよりは、「まずは12.0から埋めていこう」とかやっていった方がモチベも上がるかもしれないし、そこを否定する気は全く無いんだけど、難易度を持ち出す割にプレイに関する内容が一切出てこないのがモヤっとするんだよ。もっとこう、「左の配置外れてるからランダムかな」とか「回復長いから中盤耐えられれば何とかなるかな」とかあるじゃん。適性オプションも知らないで難易度語られてもあれだよ、「あのレストラン和食か洋食か知らないけどミシュランで三ツ星獲得してるよ」って言うのと一緒だよ。その情報要らない。料理教えろ料理。
 
■FC埋め(DP)
新曲(常駐曲)ではDP☆11以下全フルコン継続、☆12はステラなんとかとパニッシャー接続。ステラなんとかは曲選んだらxepherのイントロみたいなのがずっと続いて、どこで曲が始まるんだろうと思ったら結局始まらずにフルコンエフェクトが光った。なにこれ。これ☆12.いくつ?これ繋がらない人は動体視力と周辺視野を鍛えるといいと思うよ。
旧曲はたまゆら、Session12、sakura storm、Session9を繋いで☆12フルコン59曲。
 
■EXH埋め(DP)
ra'amが難しいって聞いてたのでPフリー粘着で潰そうと思ったんだけど、初見正規でやってこれミラーじゃね?→2回目両鏡でHARD→3回目両鏡EXH点灯。なんだ楽勝じゃんこれフルコン狙える譜面だろ、と思ったんだけど4回目以降BADはまりしかしなくなったので終了。癖が付く前に逃げ切ったパターン。
旧曲は少年A、TRANOID、STULTI、キャトられをクリアして未EXH残18(赤5+白13)。
 
■未FC曲ミスカウントアタック(DP)
最近はまってる遊び方。FC済の曲の空POORを減らすのはだるいので、未FC曲に限定してひたすら全曲ミスカウント減らし。現在118曲(赤5+白13+EXH100)のトータルミスカウントがやっと1900まで減った。誰もやっていないので比較対象がいない。ライバル募集中。現在のミスカウントランキングは、多い順に
 
64 小悪魔
59 冥
59 ネメ
57 quell
51 アルマゲ
49 卑弥呼
47 MENDES
37 エレクリ
37 大犬
35 ハデス
35 DXY
 
という感じで、冥と卑弥呼を対策したら小悪魔が一番上に来てしまい、非常にだるいランキングに。
ここに将来Sigmund(現在58個)が入る予定。

ネシカルガ


 
全ステージS+以上でクリア達成。これで残5なら2700万で自己べ更新だったのに、田鳧と石で4機落として残2。プレッシャーに激弱。
ちなみにステージ別の自己べは380-516-550-626-510で、揃えば2582+残7(350)で2900に乗る計算。揃わないけど。いい加減新しいパターンに手を付けないと先が見えない。
 
■アップデート関連
C3ラストの歌鶫で箱○パターンが使えなくなったのが痛い。箱○デビュー組でアーケード版のパターンとか全く知らないので、単発で2〜3chain撃ったらあとは画面端でじっとしてるくらいしかやる事が無い。中ボス倒さないでレーザー吸収してる方が稼げるレベル。果たして俺は今のバージョンでC3S++取れるんだろうか。
あと解放ゲージが数字で表示されるようになって、本数調整がしやすくなった。個人的には今まで捨ててたC3前半の目押し9本解放が安定して狙えるのが有難い。でもそれで1chain伸びたくらいじゃラストの元は取れないからなぁ…

トリコロ総括

■FC埋め
MAX300とネメH繋いで、DP☆1〜11全曲フルコン達成。
ネメHは中盤の往復皿絡みの右側が正規・鏡系だとどうやっても繋がらず、仕方なく左鏡右乱。皿と同時に拾う鍵盤は前半で予測しておいて、鍵盤と皿が近ければ同時に拾い、遠ければ皿→鍵盤→引き皿→鍵盤、というように押し方を決めておく。但し「この配置が来れば押せる」っていう確証は無いので最終的には運ゲー
 
[:W440]
左黒鍵地帯の右軸と、その後の交互の鍵盤が、右の往復皿にくっつく。
左の往復皿はS+4→S+2で餡蜜。
 
MAX300に関しては最後まで押し方が決まらず迷った。片側だけなら押せるんだけど、左右の鍵盤を交互に拾おうとすると反対側の手につられて皿が上手く拾えない。仕方が無いので強引に餡蜜。
 

 
これで理論上繋がるんだけど、タイミングが物凄くシビアで、うまく押せたと思っても9割方BADで切る。更に少しでも気を抜くと視界につられて腕がバラバラに動いてしまうので、抑え付けるのが大変。もしかして餡蜜地帯に入る直前で目をつぶった方が押せるんじゃないか、と思ってやってみて目を開けたらゲージが無かったりした。最終的に餡蜜地帯手前の左隣接×2を目押しするせいで視点が下がって譜面の認識が遅れるのが悪いという結論に達し、HIDSUD+を使う事で無理矢理視点を上げたら腕が制御出来るようになった。
あとこの譜面は序盤繋いだらウイニングランだと思ってたけど、ラス切り4回やって心が折れかけた。そのせいで繋いだ時も「あっ序盤繋がった、でもどうせあれだろこれ最後で切るパターンだろ、ここの同時押しで指外すんだろ、あっ外さなかった、でも連打中の隣接が回らなかったりするんだろ、あっ繋がった」という感じで平常心を通り越して半鬱状態で繋いだので達成感がまるでなかった。心を殺さないと出来ないゲームってどうなんだろう。こんなことなら最後にValangaDPHあたりを残しておいてウイニングランを堪能すべきだった。簡単な順に埋めるのも考えもの。
 

 
というわけでSP・DP共に☆1〜11が光った。
ここからランプ更新しようとするとSP全EXHかDP全白しかないんだけどどうしよう。とりあえず次回作で冥が削除される様祈るか。

ネシカルガ


 
ノーミスALLまであと3秒の所で死んだ。残6クリアで2699万。色々惜しい。というかC3シャッター地帯繋いでA+とか無いわ。前半失敗しすぎ。
あとC2開幕が繋がらない件だけど、12c目の黒交喙(4匹中1匹見逃すやつ)が高確率でいなくなる。ショット垂れ流してる最中に間違って倒してるのではと思ってたんだけど、動画撮って検証してみたら右方向(反時計回り)に旋回するはずの交喙が左方向(時計回り)に旋回して、画面外に消えている事が判明。
 

1匹足りない
 

右に旋回するはずの交喙が左に旋回して画面外に消える
 

旋回直前のタイミングで自機が交喙より左にいるとアウト?
 
箱○版も確認してみたら画面左下の隅にいる時だけ左に旋回してきたので、上下位置(交喙との距離?)も判定してるっぽいんだけど、とりあえず交喙の軌道より右側にいれば大丈夫な気がする。